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SP16 REVOLUTIONARY ADDICT tokyoEVOLVED TRIP MACHINE EVOLUTION
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Demonologist Conflagration Tree T1 Deeper Fires 5 T2 Pyromancer 5 Fluidic Fires 5 T3 Lingering Flames 5 ウメボシを召還する範囲ダメ&一定時間DOT50-60 威力は高め Blazing Fire 3 Amassed Flames 2 攻撃をするたびに固定ダメージを追加 連戦すると効果を実感できるぜ T4 Field of Fires 3 Demonic Frenzy 3 Consume Flames 3 (spell) DoTが入ってる敵に追加DoTを入れるが2~3程度のDoTが付くだけ Demonic War 2 (spell) 攻撃した敵に火耐性を下げるデバフをつける Unholy Hate 1 (spell) 効果時間が短すぎて糞 T5 Living Firestorm 1 Devouring Flames 1 敵が死んだ際に近くにいる敵にダメージを与える 正直ダメージが入ってるのか微妙 Detonation 1 (spell) 火DoTが入ってる対象を中心に爆発を起こす ダメージはゲヘナ程度だがキャストが長いため糞 T6 Improved Waves of Flame 5 Hellwave 1 Combusion 2 Hellfire Streamのcast timeが短くなるよ。でも、Recast timeが長くなるよ。 Black Ashes 2 T7 Hell s Pavise 5 Blessing of Amher 5 Greater Flames 1 (spell) 詠唱3倍ダメージ2~3倍程度 逃げるPCにトドメを挿すときは役に立つがPVEでは要らない子 Flame Body 5 (spell) Agonizing Fiery Torment 3 T8 Hell s Blood 2 Gate of Hell 1 (spell) ルート 1500~2000程度のDOT 絶対取るべき Phase Out 2 Set s Chosen 5 機能してないぽ Breach Pact 2 T9 Impish Horde 1 (spell) Let Them Burn 1 (spell)
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發動技能用的,假如你的技能很姬勒就乾脆不要用。 聖水為人類使用。加SP用。相反角色則扣。 黑池為靈界使用。加SP用。相反角色則扣。
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ホライズンSP / Horizon SP テト譜 このテンプレのポイント SI土台 片側セットアップ率26.67% 左右反転込みセットアップ率48.33% TSD→TSD→8段パフェが狙える 社畜トレインや端空けテトリス積みなどに派生できる このテンプレの弱み 派生一覧 テンプレ概要 左右反転した場合2巡目のIミノが右の穴でしか回転入れできないため注意。 類似関係
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3連符と16分が近い位置にある部分を考慮してRAINBOWよりはNOTE推奨。 -- 名無しさん (2010-10-23 12 43 32) A出せない……orz -- 旅人 (2011-05-13 21 41 57) 85までは結構簡単に出るんですが、これは90が高い壁ですよね。。ただこれは15ではAA出やすい部類だったり(笑 -- 名無しさん (2011-09-13 15 47 14) 変速さえ覚えれば楽な15。とはいえ捻れない人には最上位クラス…(泣) -- 名無しさん (2011-09-13 18 21 01) 8分の捻りは確かなかった気がするから、BPM316の4分捻りだね。スライドで取ればいいよ。 -- 名無しさん (2011-09-21 12 11 55) ↑この譜面の最大の難所がないって言ってるようなもんだぞw あの捻りはバー持ちなら思い切って片手を離してみると意外といける。 -- 名無しさん (2011-09-21 12 23 08) この嫌らしいソフランの仕方・・・プリンの最後に似てるな・・・ -- 名無しさん (2012-03-20 23 27 06) MAX300がちょっと早くなった程度の速さなので、件の8分滝捻りはやろうと思えばスライドも可であると俺は思う。 -- 名無しさん (2012-05-25 10 47 46) 足吊った。 -- あ (2012-05-27 13 01 05) 15の中ではAAはかなり出やすいのでは?8分滝エリアがそんなに長くないので、ソフラン予習+タタンタタンタン地帯が大事かと。 -- 名無しさん (2012-06-19 23 49 40) 目押しができないとAA出ないような気がするんだが、気のせいだろうか -- 名無しさん (2012-06-20 22 21 42) ↑ある程度は目押しも必要だけど、基本は音合わせだから曲をよく聞きながら踏むのが大事 -- リン☆リンo(゚∇゚*o)(o*゚∇゚)o〜♪ (2012-07-08 03 11 58) 15適正なら譜面予習は必須。ソフランは完璧に覚えて余裕でクリアできれば魅せられる譜面。タタンタタンタン地帯は入りの↓を右足で入ると交互に踏める。ラストの低速の一個前の低速のタンッタタンッタンタンに注意 -- 名無しさん (2012-09-03 14 06 39) 他の足15はB出すのすら相当苦労した(ていうかB出せないのばっか)のに、こいつはあっさりA目前のスコア出やがった…… -- 名無しさん (2013-02-25 19 29 25) 16中位当たりまでAA埋まってるがこいつはまだA判定ギリギリだったりする、曲とタイミング覚えないとスコアが伸びづらい…。要求されてる技術はそんなにないとはおもうのだが -- 名無しさん (2013-05-13 06 01 00) 譜面さえ覚えれば足15でもクリア難度は相当低いかと。まだChronos、Horatio激・鬼、Valkyrie、ZETAしかクリアしてないがクリアできた。やっぱり発狂の少なさと素直さが下位たる所以か… -- 名無しさん (2013-06-10 21 33 40) Headshotってなんだろう・・・ - 2013-12-07 16 58 27 狙撃などにおいて銃で頭に弾丸を撃ち込むこと。FPS (一人称視点シューティング) とかでもよく使われる用語。人間相手に銃を撃つ場合、手足などだとダメージが低いが、頭に撃つことで大ダメージもしくは即死のダメージを与えられる。 - 2014-09-11 08 34 34 グラディウスでよく使われる[頭打ち]の事ではないでしょうか。敵の上側を撃ち、ザコ敵の撃ち返し弾がビックバイパーに当たらないようにする敵側の裏をかいた攻撃方法です。 - 2013-12-07 17 53 19 サビ前のフリーズ入りのリズム、五十歩百歩!!五十歩百歩!!って覚えながら動くとすごく楽に行けたわ。挑戦クラスの人にがんばってもらいたい曲 - 2015-04-07 14 09 02 比較的スコアは出やすいがフルコン難度はやや高い。ソフラン終盤の32分矢印はハンドクラップ聞くまでタイミングがつかめず、繋ぐのに苦労させられた。 - 2015-04-21 23 28 16 自分は逆かな。15で早々にA判定&FCしたからクリアスコアとも15で弱いと思ってたけど↑↓パネル絡みでグレやすいのと音あわせ地帯が判定合わない・・・ 15も半分はAA出てるんだがねえ - 2015-09-13 14 14 54 下の参考動画いらないでしょ 消しなよ - 2016-09-23 15 02 08 15はクリア埋まってきたからA以上目指して踏んでるけど、ソフランでリズム崩されてスコアが全然出ない。ぶっちゃけ曲の方も原曲があんま残ってなくてビミョー イマイチ乗れないリズムに糞ソフランで15の中でも嫌いな曲 別に自分が出来ないから嫌いとかじゃない THE REASON鬼とかSTULTI激とか全然出来ないけど譜面は嫌いじゃない - 2017-05-29 20 46 00 其れかく意味あったか?俺みたいにこのリミックス好きだったりソフラン分かりやすくて好きだと思う奴もいるのにそんなこと言うなよ…。ソフランは全部4分打ちしてれば綺麗に分かれるし割と曲聞き込んでないのが原因だと思う - (2017-08-23 12 23 47) 鏡かけると中盤のFA地帯踏みやすかったです(´・ω・`) (2018-06-13 01 11 53) 15で一番楽しい譜面だと思う、まじで脳汁しか出ない (2018-06-13 10 52 52)
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CS GOLD SP四段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st シティ・エンジェル(H) 145 676 ☆7 2nd Play back hate you(H) 142 876 ☆8 3rd クルクル☆ラブ~Opioid Peptide MIX~(H) 185 766 ☆8 Final R5(H) 180 588 ☆8 コメント・攻略 デレデレは気合いで -- 名無しさん (2010-05-29 07 52 04) 名前 コメント
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autolink 修復の天使/Restoration Angel (3)(白) クリーチャー ― 天使(Angel) 瞬速 飛行 修復の天使が戦場に出たとき、あなたがコントロールする天使(Angel)でないクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放し、その後そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻してもよい。 3/4 《修復の天使/Restoration Angel》をGathererで確認 《修復の天使/Restoration Angel》をGoogleで検索 《修復の天使/Restoration Angel》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2012 / 10 / 01
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AC Resort Anthem SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st mosaic(A) 188 1509 ☆12 2nd Colorful Cookie(A) 180 1773 ☆12 3rd ワルツ第17番 ト短調 大犬のワルツ (A) 230-320 1684 ☆12 Final GOLDEN CROSS(A) 150 1765 ☆12 コメント・攻略 モザイクは空気?、カラフルは体力、犬は縦連&ソフラン、そして新ボス金十字は認識力。これ、1曲目以外バランスいいと思うんだけど、どうだろ? -- 名無しさん (2010-11-12 09 31 52) 前作と同じくクリア目的なら実質クッキーがボス。抜けられるならば落ちることはほぼないでしょう。大犬の最後12トリルでBADハマリしやすいなど、達成率の面では大犬のお姉さん攻略がポイントになるか。 -- 名無しさん (2010-11-12 10 44 28) mosaicで完全足切り、クッキー、ワルツで傾向の違う譜面をやらせて金十時がボス・・・といったところだろうか。総合的にレベルに達してるかがわかる良段位だと思う。ちなみにクッキー余裕で一度大犬のお姉さんにボコボコにされた人もいます← 曲ごとに個人差が出やすいかもしれません。 -- 名無しさん (2010-11-18 12 28 34) mosaicの高速同時押しが見切れないうちは先は遠い。見切れるようになるとクッキー前半でゲージを100%に戻せるのでmosaicのミスは無かったことになる。ここで100%に戻せないようであればクッキー後半はまず無理であろう。大犬は速弾きが得意なプレイヤーにとってはボーナスステージだが耐性のないプレイヤーにとっては空POORやBADが怖い。金十時は前Verまでの最終曲AAに比べると局所的な殺しが無くなった代わりに全体難となっている。何を押しているのか分からないうちはどんどん削られてゆくだろう。このあたりはmosaicと共通なので、自力を上げるために☆11~12を積極的に練習してゆこう。 -- 名無しさん (2010-11-20 20 52 56) mosaicで同時押しスキル、クッキーで乱打発狂スキル、大犬でソフラン 階段スキル(+お姉さんスキル)、金十字で全体難スキルとバランスの良い段位。それぞれが12らしい12なのでやっていて面白い。 -- 名無しさん (2010-11-22 18 04 29) 今作もしっかりクッキーゲーです。モザイクは足きり、大犬は個人差殺し、金十字は地力。クッキーが抜けられるなら金十字は問題ないと思うので大犬苦手な人は対策を練れば受かります。 -- 名無しさん (2010-11-26 12 47 52) クッキーは高速、高密度、と難しいが発狂はそれほど長くない。逆に金十字は高密度繰り返し譜面が延々休み無く降ってくる。上から目線だとクッキーゲーに思えるかもしれないが、挑戦段階、地力が足りない内はごまかしの利かない金十字の方がきつく感じるかもしれない。大犬は出だしが一番の落とされ所なので、気を抜かないよう。 -- 名無しさん (2010-11-26 15 29 09) 1Pの人は少しmosaicハズレ譜面のような気がしました。軸+皿に強くなりましょう。誰か書いてましたがクッキーの序盤で大分回復出来るので前作や前々作みたいに常に低空飛行な人は少ないはず。俺はここ数年の十段ではまだ楽な方かと -- 名無しさん (2010-12-01 00 21 53) 確かにmosaicの1Pサイドはバス1鍵に皿が絡むので難しいと思います。特にラストは最終手段で何枚か皿を捨てて70%位で耐えてますが(笑) -- 名無しさん (2010-12-02 23 49 34) いくら足切り曲とはいえ、モザイクも立派な十段曲。ある程度削られるのは仕方ない。が、途中で落ちてしまう内はやはり十段には時期尚早でしょう。 -- 名無しさん (2010-12-03 03 07 40) はっきり言うとクッキー越せたらもうクリアに等しい。自分は比較的楽かと思ったが、意外と個人差があるかも・・・? -- 名無しさん (2011-01-01 00 37 47) 大犬の出来が重要に感じた。クッキー終盤逃げ切り→大犬で100%近く→将棋逃げ切りなパターンが王道だと思うので、大犬で低空飛行だったり現状維持ではキツいと思う。 -- 名無しさん (2011-01-07 21 22 02) ↑クッキー逃げ切りは同意だけど大犬で100%近くまでゲージを伸ばすのは想像以上に困難。それよりも将棋の序盤で100%近くまで回復させられるかがクリアには重要です。ここで回復できないと完全に地力不足。☆11上位レベル、☆12の高密度譜面で地力上げを推奨します。 -- 名無しさん (2011-01-14 12 27 46) mosaic抜けが前提条件、大体の人ならクッキー抜けたら合格フラグだが、大犬は高速階段 縦連なので意外と減るかもしれない。金十時正規は非常に押しにくいので下手したらクッキーより難しいことも。曲ごとに譜面傾向が違うので本当に総合力が必要ないい段位だと思う。 -- 名無しさん (2011-01-25 10 06 30) 一応モザイク空気とは言われているものの同時押しが苦手過ぎたりクセがつくと一番難しくなる。 十段抜けた身だが未だにモザイクで補正に入りかけたりする。 ただし、その場合はクッキー前半だけでなく中盤もある程度回復出来ないと詰む。 一応参考までに。 -- 名無しさん (2011-01-29 18 24 27) 挑戦段階ではクッキー、金十字の高密度地帯はその時の調子によってどれだけ叩けるかがかなり変わる。STANDARDで脱力したプレイが出来ているなと思った時に挑むと越せる確率が上がるかもしれない -- 名無しさん (2011-02-15 00 21 05) モザイク・クッキーを抜け、大犬と将棋序盤でベホマ唱えるけど中盤以降の削られっぷりが…最発狂地帯は抜けたが耐え切れずガシャン。クッキー抜けても油断しないでね -- 名無しさん (2011-02-16 05 57 08) 金十字は6-7絡みの譜面までは回復譜面だから、お姉さんがあまり芳しくなくても問題ない。それでも補正に入るとキツいが。あと、十段受かった後も定期的にやれば自分にどの要素が足りないかある程度がわかるから、受かった後も定期的にやってみるのもオススメ。 -- 名無しさん (2011-02-21 22 25 36) モザイクは青龍1、クッキー金十時はレザクラ他体力譜面、大犬はスピカやリスタチア辺りが練習に向いているか -- 名無しさん (2011-02-22 02 08 28) クッキーも地力ゲーだな。 個人差でるのはワルツとmosaicか -- 名無しさん (2011-03-31 11 55 36) mosaicも地力ゲーです。 -- 名無しさん (2011-04-01 09 12 07) 上記の通りクッキー前半はかなり癖がつきやすいので、段位と初クリア狙い以外ではあまり触らない方がいい。練習するなら乱でやろう。出来なくてもやろう。やり込もう。ひたすらやれ。そしたら受かる。 -- 名無しさん (2011-04-11 17 47 05) クッキーの練習はアイズ灰のスクラップやカゴ鳥穴正の発狂が練習になると思うのはオレだけかな? -- 名無しさん (2011-04-14 11 26 00) 個人的にモザイクは簡単です。スクリプのほうが難しかった。 -- 名無しさん (2011-05-06 00 55 28) ↑モザイクは皿複合の同時押し譜面でかつ、1P側が配置難な為、結構個人差がある。だから、モザイクは空気だという人もいれば、モザイクさえ抜ければ…ていう人もいる。自分は後者側。ただ、クッキーの出来にかなり左右されるし、後半2曲も油断すると大きく減らされるから完全なモザイクゲーにはならない。モザイクで苦しんでいる人の多くはそんな感じになると思う。 -- 名無しさん (2011-05-06 02 06 47) 今日取得できたが、クッキーを抜けた後はあっさりだった。将棋が点滅なため、クリアする前は将棋が大ボスだと思ってたが、以外と減らなかった。上の方の米どおり、大犬でゲージを稼ぎ、ほぼ満タンの状態で将棋に進めると楽。 -- 名無しさん (2011-05-10 00 36 30) mosaicに苦戦しまくり、mosaic抜けたらそのまま受かった 1曲目だけ鏡つけたい -- 名無しさん (2011-05-16 16 17 46) 自分的には大犬の開幕で落ちなければ十段は安定しますね あとは、クッキーの序盤で100%に出来なかったら合格は厳しいかと -- 名無しさん (2011-05-17 12 19 30) モザイクは個人差ありすぎです。人によって、当たりハズレが多すぎます。だから、モザイクはリストラ率高いかも。 -- 名無しさん (2011-05-17 15 49 59) ↑2 全面同意 デニムみたいな発狂までには100%もっていけなけりゃ多分ラストはお話しにならない ワルツ補正入りは無理ゲー -- 名無しさん (2011-05-17 22 33 45) モザイク得意(好き)だった為か九段中位くらいの地力で十段に昇格出来ました、84→24→32→6…モザイク正規、鏡、乱、スパ乱でノマゲ安定させてしまえばいけてしまう段位!? -- 名無しさん (2011-06-24 21 29 01) ↑モザイクは同時押しだけなのであまりあてにならないかと。クッキー、金十字は総合的な高い地力が必要ですし、大犬の癖譜面もあり、一筋縄ではいかない総合段位。トレンディーがくればもう最高 -- 名無しさん (2011-06-25 00 33 09) ↑トレンディーは十段曲じゃ強い クッキーのかわりなら賛成だが クッキーは相変わらず癖がつきやすいので粘着するなら乱必須 それより☆12を埋めて地力上げに専念すべき -- 名無しさん (2011-06-25 07 31 18) ↑雪妖精は蠍火、地獄と同等の難易度だから難易度的には大丈夫。 -- 名無しさん (2011-06-25 11 53 27) mosaicの1+皿の所の皿を全部捨てたら安定して抜けられるようになった。しかしゲージ多くても40%くらいしか残らない -- 名無しさん (2011-07-16 10 15 32) 1P側で1軸+皿が苦手な人はAAノマゲできるレベルでもmosaicが一向に抜けられないなんてことも・・・。特に対称固定の人は要注意!! -- 名無しさん (2011-07-17 19 43 18) モザイク出来ない人は適度に皿捨てて出来るだけゲージを残してクッキー序盤で回復。 -- 名無しさん (2011-07-19 00 40 59) 完全に個人的な意見です... 正直クッキーで50%以上残れば、金十字はほぼフルゲージと言っても良いかなと。 というかクッキーが飛び抜けて難しい気が... -- 名無しさん (2011-07-27 19 32 51) いつもクッキーで終わってたけど、今日初めて4%で抜けて10段取ってきた。正直金十字の方がよっぽど簡単に思えた。終わった時60%残ってたし。 -- 名無しさん (2011-07-28 03 33 01) 1Pmosaic苦手な人は、難所の皿は全捨て推奨。真面目にやるよりずっと残る。 -- 名無しさん (2011-07-28 17 39 29) 金十字は以外と減らないので頑張って食らいつくべし -- 名無しさん (2011-08-11 14 20 52) 地力だけで言うならクッキーゲーかと クッキーの後半が見切れるなら金十字は簡単に思えるはず -- 名無しさん (2011-08-13 19 11 23) クッキー抜けたら十段取れました!認識力はBrokenで、高速はワンモアで練習しました。 -- 名無しさん (2011-09-19 20 30 38) 極段位で復活したリゾアン十段。ビストロ十段受かったのならこれくらいは余裕でできて当然では……。 -- 名無しさん (2021-01-23 21 40 51) 結構尖った構成してるせいで、どれか苦手だと現行より厳しいんじゃ?要求地力は1段階弱下だけど -- 名無しさん (2021-01-24 23 28 13) 段位粘着しないは鉄則だけど、RAも非常に癖のつきやすい曲が並んでる。その中でもクッキーと大犬は極段位で複数回出てくるものの、インプラ炎扇子あたりとの兼ね合いもあるため、厳しいと思ったら潔く数ヶ月単位で放置しよう… -- 名無しさん (2021-01-25 12 58 44) 名前 コメント
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CS INFINITAS(202403版) SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Super Rush(A) 190 1791 12 2nd IMPLANTATION(A) 145 1163 12 3rd Colorful Cookie(A) 180 1773 12 FINAL reunion(A) 184 1677 12 コメント・攻略 現行と比べると流石に見劣りするが、クッキーリユニで一定の難易度は保たれており、かつ前2曲も決して弱くない。似た曲目のBis十段と比較して、扇子よりはインプラの方が認識しやすい分癖もつきやすいので注意。 -- 名無しさん (2024-03-13 13 21 01) 初手スパラはビビったがそれ以外がパッとしない...アケの難易度が上がってるんだからもう少し難易度上げても良かったって思う。 -- 名無しさん (2024-03-13 15 47 59) クッキーがパッとしないのは地力がなさすぎるかありすぎるのか -- 名無しさん (2024-03-15 13 54 58) ACのが難しいとは思うけどほぼプリズナーのせいだしなあ 正直クッキーリュニオンの流れはそこまで難易度に差があるとも思わん -- 名無しさん (2024-03-15 18 32 50) 1,2曲目は終盤難でトータルBP少なくてもゲージを削られやすいので油断大敵。そして実家のような安心感のクッキーリユニ。十段はこれくらいが適切だと思う。 -- 名無しさん (2024-03-15 19 22 08) AAが消えたことで大幅に簡単になった。 -- 名無しさん (2024-07-22 22 14 00) 名前 コメント
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譜面は激にショックアローを足しただけのもの。SAが苦手でなければ15相当か - 2013-08-01 16 48 22 EXTRA専用のSA譜面としては初?Horatioとかは解禁してから踏めるようになったと思うし - 2013-08-01 20 52 55 そもそも「EXTRA専用曲の鬼譜面」でなく「EXTRA専用の鬼譜面」が2013で初なのかな - 2013-09-25 23 00 49 いちおうMAX2の革命とエクストリームの曲DDRに鬼譜面がアンコール時存在してた。エクストラ専用のSA譜面としては初。 - 2013-09-26 07 56 20 停止後の序盤で閉店しちゃった。SAの反応が良くてびりびりする…遅くグレ出すと引っかかるのだろうか - 2013-08-02 20 49 43 SA譜面全般に言える感想だけど判定が早すぎるから同時を踏むより遥かに速く避ける必要がある。スタッフが判定を調整してないから音通りに避けた程度なら平然と引っかかる。 - 2013-08-03 13 45 08 EXTRAのSAって銀翼は違ったっけか? - 2014-03-01 20 43 02 この曲って停止の時にパネル踏んでるとコンボ途切れる?動画見る感じ、フリーズアローが微妙にずれてるように見えるが - 2014-03-25 11 23 18 停止してちょっとの間は大丈夫 - 2014-03-25 17 25 41 3回目のチャレンジでクリアできたけど、フリーズアロー苦手なのできつかった。 - 2014-06-02 20 20 45 ショックアローじゃなくて? - 2014-06-27 17 12 16 まあ引っ掛かったときに身体がフリーズするという意味ではショックアローのほうが真の"フリーズ"アローではあるけどな。普通のフリーズアローではみんなリズムキープのために四分刻んでるから - 2014-06-27 17 23 08 パネルメンテが悪いと、SA直前の16分矢印を正しく踏んで避けてもショック判定食らったりする。店によっては直前矢印だけ早グレor早グッドのタイミングで踏むなどしてSAを避けたほうがいい。 - 2015-06-16 23 07 24 16鳥埋めはじめて引っかかった。足元動画がないから避け方が全然分からない (2018-10-23 10 58 35) クリアするだけならSA近辺のノーツを捨てて意地でもSA踏まないようにするだけで抜けられる (2019-04-19 03 46 37) SAの吸引力がダイソン並なので遅グレ以下で取ると間違いなくほぼ吸われるのでクリアや接続だけなら早グレ狙いで抜けるのが吉。店のメンテ力が問われる譜面でもある。 (2019-08-22 11 57 48) ↑2さんのコメントを参考にして16分四連の後のSA周辺ををほぼ捨てても余裕をもってクリア出来ました。自分のようにあくまでもクリアマークつけたい人にはかなり有効かと。 (2021-08-12 14 48 06) Ishtar鬼やFirestorm鬼と同じく、ショックアローの判定調整の影響で大幅な弱体化を喰らった譜面。今ならAAA〜PFCも夢じゃないかも...? (2024-09-22 12 18 34)